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「風ノ旅ビト」壁打ち感想(過去記事移植)
わたしの愛するゲームタイトルについて、昔書いた1万字くらいの感想を移植しにきました。 というか移植を下書きに放り込んでうっかり忘れていた。 販売はこちら。 https://www.playstation.com/ja-jp/games/journey/ ...
9月7日


Why do I have to do that? ~動機の話Ⅱ~
あれ!? 2024年はまとまった記事を何も書いていなかった!? 昨年は仕事でだいぶ白目剥いており……サイバーシナリオの導入みたいな目に遭いました。いつかリアルにそういう導入のシナリオを書いたらァ……! それはともかく、クトゥルフ神話TRPGを中心に色んなタイプのシナリオ...
9月6日


TRPGシナリオ作者に100の質問
ハッカ海岸さまよりお借りしました。 https://8kkatrpg.booth.pm/items/4925274 ●ご自身について Q001:まずはペンネームを教えてください。 A001:「驟雨(しゅう)」です。 そのままだと「しゅうう」ですが、名前として呼びやすいので。...
2023年7月23日


シナリオの想定とプレイヤー主体の進行について
TRPGで「シナリオの想定」に従いたい人々とロールプレイ | アノマロ https://note.com/anomalo3/n/nef555bacbb9c 今回はこちらの記事に興味をひかれた思考まとめ。 「シナリオの想定に従いたい人々」というキーワードを目にしたとき、わたし...
2023年2月25日


街と檻(1)―シティスタイルについて
自作シナリオ以外でマスタリングできるTRPGシナリオをどこかにまとめておきたい……と思い立って『GM』ページを作成したのですが、整備にあたってCoCシナリオの「シティ形式」「クローズドサークル形式」について思いのほか考え込んでしまったという話。長くなったんでシティのほうをと...
2021年12月12日


海外のシナリオレビューを斜め読みしてきた
先日話題になったDicechoさんについて。 この件に関する話題には、この界隈のいろいろと難しいところ、センシティブなところが詰まっていて、とても興味深かったので野次馬に行きました。ところで「海外」という表現、日本が島国であることを端的に表していて、いつ見ても不思議な気分に...
2021年9月12日


卓人間は苦痛に楽しみを見るか?
人間の味覚のうち「苦」「辛」あたりは実は味覚ではなく痛覚らしいという話を思い出し、怖がりなのにホラーを愉しむのもヒリヒリ感を求めてリスキーなものに挑むのも好きで、いやー自分ドMだな……と思ってたんですが、ここのところ、高難度・PvPがあるかもと言われるシナリオをいくつか遊ば...
2021年8月20日


『ヰ書』Rev1.6リリースついでの雑感
去年公開したシナリオ『ヰ書』について、5/6に大きめのリビジョンアップを行いました。シナリオの骨子には影響がないためそのままでも遊べますが、お手持ちの方はこの機会に再入手いただければと思います。 ついでに、これまでにいくつかfusetterなどでこのシナリオについて言及して...
2020年5月23日


十戒と二十則と小説とゲーム
これを忠実に守った「探偵(推理)小説」は「小説」というジャンルとは根本から異なるのではないか?とふと思ってつらつらと考えていき、そして「ゲーム」というものに改めてたどり着いたよという話。 まず、「十戒」とか「二十則」ってなんや、という方は以下をどうぞ。...
2020年4月19日


「うっすらとした地雷」の話
最近、過去10余年のオタクの交流経験の記憶なども遡ったので、一・二次創作などにおける、いわゆる「地雷」とも少し違うけれど厄介な感覚についての話などを。 ・ここで書く話か?というのはとりあえず聞こえなかったふり ・気分のアガる話ではないので注意...
2020年3月14日
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