2023年7月23日TRPGシナリオ作者に100の質問ハッカ海岸さまよりお借りしました。 https://8kkatrpg.booth.pm/items/4925274 ●ご自身について Q001:まずはペンネームを教えてください。 A001:「驟雨(しゅう)」です。 そのままだと「しゅうう」ですが、名前として呼びやすいので。...
2023年2月25日シナリオの想定とプレイヤー主体の進行についてTRPGで「シナリオの想定」に従いたい人々とロールプレイ | アノマロ https://note.com/anomalo3/n/nef555bacbb9c 今回はこちらの記事に興味をひかれた思考まとめ。 「シナリオの想定に従いたい人々」というキーワードを目にしたとき、わたし...
2021年12月12日街と檻(1)―シティスタイルについて自作シナリオ以外でマスタリングできるTRPGシナリオをどこかにまとめておきたい……と思い立って『GM』ページを作成したのですが、整備にあたってCoCシナリオの「シティ形式」「クローズドサークル形式」について思いのほか考え込んでしまったという話。長くなったんでシティのほうをと...
2021年9月12日海外のシナリオレビューを斜め読みしてきた先日話題になったDicechoさんについて。 この件に関する話題には、この界隈のいろいろと難しいところ、センシティブなところが詰まっていて、とても興味深かったので野次馬に行きました。ところで「海外」という表現、日本が島国であることを端的に表していて、いつ見ても不思議な気分に...
2021年8月20日卓人間は苦痛に楽しみを見るか?人間の味覚のうち「苦」「辛」あたりは実は味覚ではなく痛覚らしいという話を思い出し、怖がりなのにホラーを愉しむのもヒリヒリ感を求めてリスキーなものに挑むのも好きで、いやー自分ドMだな……と思ってたんですが、ここのところ、高難度・PvPがあるかもと言われるシナリオをいくつか遊ば...
2020年5月23日『ヰ書』Rev1.6リリースついでの雑感去年公開したシナリオ『ヰ書』について、5/6に大きめのリビジョンアップを行いました。シナリオの骨子には影響がないためそのままでも遊べますが、お手持ちの方はこの機会に再入手いただければと思います。 ついでに、これまでにいくつかfusetterなどでこのシナリオについて言及して...
2020年2月28日シナリオ『怪談會-kwaidankwai-』公開によせてまずは正式リリースにあたって、テストプレイヤーをつとめてくださった爪子さん、蒼烏さん、akaneさんに心から御礼申し上げます。卓仲間が数えるほどしかいないんです…。 謝辞も済ませたところで「怪談會-kwaidankwai-」について隙あらばなんとやらの走り書きをば。白文字反...
2019年12月12日シナリオ構造を考える(動機と期待について)自分がシナリオ書いた後テストプレイしてもらって改善していくときとか、PL/PCとして動いた経験から考えた結果、こうかな?というのがちょっとまとまったのでメモ。 よく言われるのは「動機」、これはシナリオライティング初心者の自分でも身に染みて感じますね、うん。...